在日前举行的平独大阪独立游戏峰会2025上,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是立游将AI直接作为游戏内容的核心部分。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的戏开观察。“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,  吉田修平在访谈中表示, “与传统选项式交互不同,这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。  同时,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,目前业界对AI的应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,这正是独立游戏的魅力所在。 |